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 Sphérier_pour_débutants

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Tidus78
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MessageSujet: Sphérier_pour_débutants   Jeu 8 Avr - 22:22

Je me permets de mettre ce que j'ai réalisé ici,
en fait j'ai mis en valeur toutes les cases du spherier
qui doivent être remplacées (uniquement celles-ci)
C'est à dire toutes les cases +1, +2 et +3. Je pense que c'est
utile pour ceux qui veulent booster leurs personnages au maximum
mais surtout un gain de temps^^



En clair j'ai décortiqué chaque partie du sphérier, et mis bout à bout
j'ai référencé toutes les cases en dessous de +4.
J'ai également listé chaque statistique dans un tableau.
(j'ai tout additionné pour chaque caractéristiques, soit force, magie, constitution etc...)
La première colonne correspond au totale de chaque stat',
la seconde au nombre de cases occupées (+1,+2 et +3 mélangés),
la troisième au nombre de cases (uniquement avec des +4)
et la dernière aux cases que l'on gagne!





Voilà c'est peut-être un charabia incompréhensible que je sort là,
pour plus d'info n'hésitez pas à me poser des questions je me ferais un plaisir d'y répondre ^^


Dernière édition par Tidus78 le Mar 13 Avr - 18:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 1:10

Ca me rappelle mon périple d'il y a quelques semaines; je suis allé jusqu'à illuminer avec tous mes personnages les moindres recoins du spherier mdr (innutile, je sais scratch mais c'était histoire que les Niv.E servent à quelque chose lol)

Je me suis toujours posé une question, combien y a t-il de cases au total sur le spherier standard, et sur le spherier expert ? scratch
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Tidus78
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 7:50

Letum, ton sphérier est complètement terminé ? Sinon je n'ai pas préciser qu'il s'agissait du sphérier standart et non du expert! Enfin, sur mon tableau on voit qu'il y a 250 cases en tout d'occupé (mais seulement les +1,+2 et+3) et cela représente selon moi, au vue de nez, le tiers du sphérier à peu près, donc je dirais 750 cases à tout casser? En fait j'en sais rien mais ça doit s'en approcher^^
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 9:00

Le sphérier standard contient 860 emplacements dont 85 non modifiables (Spé, Tech, MgNoire, MgBlanche). Il reste donc 775 sphères modifiables.
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 9:30

Cool !
Bah j'étais pas loin ^^ Cela dit c'est vraiment dommage de pas pouvoir dégager quelque compétences ou magie noire, parce qu'il y en a un paquet qui sont 100 % inutile (quand on fait jeu égal avec Der richter par exemple)
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 10:43

Oui, il est terminé, mais c'est un spherier expert. Et j'ai lu une fois qu'il y avait plus de cases dans le standart Neutral Pour atteindre les 99 999 hp et avoir 5 autres caracteristiques à 255 (j'ai enlevé tous les points de précision) il m'a fallut inclure hp + 30% sur mes equipements, et je me demande s'il y aurrait eu suffisament de cases libres supplémentaires sur l'autre spherier pour arriver au même résultat sans hp+30% scratch

EDIT: 7 autres caracteristiques, pas 5... Suspect


Dernière édition par Letum le Ven 9 Avr - 15:46, édité 1 fois
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Kodomyak
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 10:52

Letum a écrit:
Et j'ai lu une fois qu'il y avait plus de cases dans le standart Neutral
Le sphérier Expert a 792 emplacements dont 85 non modifiables, il reste donc 707 sphères modifiables.
Tu ne pourra en aucun cas avoir 99999HP et 255 en Force Magie Chance Rapidité Constitution Esprit.

Letum a écrit:
Pour atteindre les 99 999 hp et avoir 5 autres caracteristiques à 255 (j'ai enlevé tous les points de précision) il m'a fallut inclure hp + 30% sur mes equipements, et je me demande s'il y aurrait eu suffisament de cases libres supplémentaires sur l'autre spherier pour arriver au même résultat sans hp+30% scratch
Oui je confirme, je l'ai fait Smile avec en + 999MPs et une sixième Caractéristique à 255 (Force Magie Chance Rapidité Constitution Esprit).
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 15:44

Kodomyak a écrit:
Letum a écrit:
Et j'ai lu une fois qu'il y avait plus de cases dans le standart Neutral
Le sphérier Expert a 792 emplacements dont 85 non modifiables, il reste donc 707 sphères modifiables.
Tu ne pourra en aucun cas avoir 99999HP et 255 en Force Magie Chance Rapidité Constitution Esprit.

Letum a écrit:
Pour atteindre les 99 999 hp et avoir 5 autres caracteristiques à 255 (j'ai enlevé tous les points de précision) il m'a fallut inclure hp + 30% sur mes equipements, et je me demande s'il y aurrait eu suffisament de cases libres supplémentaires sur l'autre spherier pour arriver au même résultat sans hp+30% scratch
Oui je confirme, je l'ai fait Smile avec en + 999MPs et une sixième Caractéristique à 255 (Force Magie Chance Rapidité Constitution Esprit).


AAAAAh je suis dégouté Sad si j'avais su à l'époque j'aurrai choisis le standart pour ma partie boostée.
(mais hors de question de refaire ma partie, j'y ai déjà consacré énormément de temps lol)
En fait il n'y a qu'une seule chose qui change, c'est le HP+30%, ca bouffe une place dans les équipements. scratch
Là j'ai 99 999hp, 999pm, 255 en chance, constitution, force, esquive, magie, esprit, rapidité et entre 3 et 25 en précision, selon les personnages lol. C'est la limite pour le spherier expert.
En fait, je ne sais pas si beaucoup de gens le savent, mais la précision est totalement innutile, qu'on en ait 255 ou 3, ca ne change absolument rien si la chance est à fond Very Happy c'est ce qui me sauve bounce

EDIT: ca fait 68 cases de différence, 68 x 300 = 20 400, sans hp+30% mes personnages tournent bien vers 80 000hp, il doit meme rester quelques cases libres pour la précision Shocked
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 16:34

Effectivement, c'est un peu bizarre qu'avec le sphérier "pro" on est moins de cases... Je ne le savais pas. Bon j'ai le standard donc je suis content ^^ Sinon j'ai 255 partout sauf en chance, et 56 000 en Hp avec 160 cases à peu près de cases HP + 300 à rajouter et remplacer les + 200 par des + 300... Mais mes armures ont déjà Hp + 30%, si ça se trouve avec ce que tu dis Letum, j'ai gaspillé de la place pour rien dans mes armures, je vais atteindre les 99 999 sans Hp + 30 % ...
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 16:42

Question : Ta méthode de reconstruction du sphérier est t-elle plus rapide que celle de Shadow ?
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Ven 9 Avr - 16:48

Je ne sais pas, mais en tout cas avec les éléments que je fourni, ça fait gagné au joueur pas mal d'heure de jeux je pense... En fait je ne pense pas que ma méthode concurrence celle de shadow, mais plutôt la complète. Ces directives plus mes images font carrément gagner un temps précieux !
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Sam 10 Avr - 19:33

Je viens juste de comprendre que l'esquive ne sert à rien en ayant la chance à fond... =_= voilà qui va me rajouter 50h de jeu pour refaire entièrement mes équipements défensifs... Hereusement que j'ai gardé Der Richter de côté pour les H-Espace @
Et dire que je les ai refais après avoir éliminé la précision de mon spherier... (a une soudaine envie de se pendre pale )
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Sam 10 Avr - 19:38

C'est sûr mais remarque que c'est toujours plus facile de booster l'esquive que la chance... x)
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Sam 10 Avr - 19:53

Bah au final l'esquive ne sert à rien car les attaque des monstres originaux, des chimère purg et du Der sont inesquivables.
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MessageSujet: Re: Sphérier_pour_débutants   Sam 10 Avr - 19:55

Bof l'un comme l'autre, de toute façon Der Richter n'est pas plus facile ou difficile à battre. °_°
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