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 Sin

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MessageSujet: Sin   Dim 4 Jan - 8:24



Je sais que je poste beaucoup pour les lieux, mais j'en aime tellement que j'peux pas m'en empêcher u.u".

Alors je sais pas si on peut vraiment appeller ça un lieu, mais j'adore Sin. La mer de tristesse par dessus tout *o*.
On croit marcher sur des nuages, puis dans une usine, en ensuite on se retrouve dans une copie de Zanarkand, et enfin, sur l'épée de l'Ultime Chimère ...

C'est ici que l'on bat la dernière forme de Seymour et Jecht l'Ultime Chimère, c'est ici qu'Auron disparaît, c'est encore ici Yuna doit détruire ses Chimères une par une, c'est ici aussi que Tidus dit adieu à Yuna, car il lui avoue qu'il n'est qu'un rêve ...

Cet "endroit" est vraiment magnifique, pour moi, car il y a plusieurs ambiances (oui encore ça ^^"), la mer de tristesse qui paraît plutôt chaleureuse, ce qu'il y a après et qui ressemble à des constructions en métal vert et bleu (j'sais plus comment ça s'appelle) ... Bref, tout ça dans un monstre, c'était bien pensé ^^

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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:18

Y a aussi un truc bizarre une sorte de défis ou il faut battre 14 ou 15 monstres pour qu'ils reposent en paix.
On peut me dire pourquoi des"monstres" voudraient reposer en paix Question
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:32

ah bon, un défi ?? Shocked
pfff le jeu a encore des secrets pour moi on dirait...

mais j'aime bien aussi le contraste entre les différentes parties de Sin. La partie la plus jolie selon moi, c'est la petite clairière où on doit récupérer les 10 critstaux brillants sans se prendre les stalactites... je faisais exprès de les louper pour y rester un peu plus longtemps loool

le Seymour, no comment il est nul à ce moment là, heureusement... Par contre, qu'est ce qu'on galère pour aller jusqu'à lui ! J'ai toujours peur quand on doit découvrir la carte, on sait pas sur quoi on va tomber pale

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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:33

A Kilika, une vieille dame t'explique qu'il faut envoyer les morts dans l'au delà, sinon leur haine envers les personnes qui sont encore en vie les transforment en monstres
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:35

Ouais mais une fois qu'ils sont devenus des "monstres" on peut plus rien a part les tuer.(Encore une fois)
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:40

Et c'est là que les Furolucioles jouent leur role
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 10:43

Ah bon!Çà sert a quelque chose c'est machin Question
Je suis a la bourre.Faut vraiment que j'y rejoue.
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 4 Jan - 19:10

Shadow a écrit:
La partie la plus jolie selon moi, c'est la petite clairière où on doit récupérer les 10 critstaux brillants sans se prendre les stalactites... je faisais exprès de les louper pour y rester un peu plus longtemps loool

Tu veux parler de la tour des défunts ? Le truc qui manque de nous tomber dessus après "l'usine" ?
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MessageSujet: Re: Sin   Lun 5 Jan - 11:14

oui voilà, c'est cet endroit là ! à ce stade là du jeu, les monstres ne sont pas très forts, donc ça ne dérange pas beaucoup de les prendre sur la tête Smile

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MessageSujet: Re: Sin   Ven 9 Jan - 21:49

La caméra est un peu embêtante dans ce niveau (la tour des défunts).
Ben oui, moi j'essaie de les éviter (ca fait mal lol! ) et c'est pas facile à faire.
C'est bien que Sin soit un niveau sinon. Ca aurait pu n'être que un boss, et ben non. C'est un niveau empli de monstres (en plus). Quel genre de créature est-ce pour en abriter d'autres en lui? scratch
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MessageSujet: Re: Sin   Sam 10 Jan - 16:07

moi la première fois que je suis arrivée dans SIN j'en ai eu la chère de poule lol! ,
à cause de certains monstres et de "la mer de tristesse"
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 11 Jan - 8:16

Moi quand j'y suis arrivée ... J'ai ... Heuuu ... Fuis tous les monstres XD
J'avais un niveau minable, j'étais loin de taper à 9999, donc valait mieux que je me frotte pas aux espèces d'hérissons plats en métal XD (J'me rappelle plus du nom uu")
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 11 Jan - 10:45

tu parle des adamkhelone les tortues geantes en metal

invoque ifrit leur soufle le soignera
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 11 Jan - 12:06

Tu invoques "Valefore", étant donner qu'il vole... il n'est donc déjà pas affecté par son attaque séisme et de plus lorsque tu sens qu'il va lancer son souffle de flammes, tu lances "Anti-feu"! ^^ (ça marche aussi... c'est juste un peu plus long)
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 11 Jan - 19:17

Haaaan merci pour les 2 techniques ^^
Adamankhélone, j'me disais bien aussi, mais j'étais pas sûre uu"
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MessageSujet: Re: Sin   Lun 12 Jan - 11:58

Adamankhelone, qu'est ce qu'il a pu me faire rire celui là x)

Quand il fait son souffle, et qu'il se met sur 2 pattes xD
Enfin bref ^^

J'ai jamais su retrouver mon chemin dans la mer des tristesses ... ça fait pourtant 5 ans que je joue a FFX x)
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MessageSujet: Re: Sin   Lun 20 Avr - 9:19

Moi la musique quand on est dans "l'usine" elle me fait trop flipper...

Je sais pas pourquoi la mer de tristesse et l'usine me font flipper avec leur petites musiques stressantes la...

En plus je déteste quand on doit découvrir la carte nous meme, j'ai toujours peur qu'il y ait un truc qui me tombe dessus sans prévenir XD
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MessageSujet: Re: Sin   Dim 14 Juin - 10:33

Quand j'y réfléchis, y'a aussi la "Zanarkand de Sin". C'est une Spira à lui tout seul o_o.
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MessageSujet: Re: Sin   Ven 19 Juin - 16:10

c'est vrai les batiment qu'il y a sur sin après la mer de tristesse est complexe au debut,
mais quand on s'abitue c'est simpa et y a plein d'objet interessant! What a Face
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MessageSujet: Re: Sin   Ven 19 Juin - 16:21

J'aimerai une explication... pourquoi quand on est dans le corps de Sin que le combat final se déroule dans l'ancienne Zanarkand?! (ouais cha va, cha va... je m'y connais pas beaucoup pourtant je l'ai déjà fait plusieurs fois le jeu snifff... ><)
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MessageSujet: Re: Sin   Ven 19 Juin - 16:27

je pense que c'est parce que juste avant ont doit aller da la grande fusée,
et que quand on a les 10 spères on tombe et la bande se fait téléporter là ba.
(j'espère être assez claire et que je ne me suis pas planter)
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MessageSujet: Re: Sin   Ven 19 Juin - 16:30

Ah oui juste... j'avais pas pensé à ce détail mais quand même, comment ça se fait qu'on doit passer par Sin pour aller à Zanarkand... serait-il possible qu'Auron ait déjà fait ce chemin pour aller chercher Tidus au début du jeu?! Enfin je sais même plus comment Auron a fait pour se rendre à Zanarkand xD (en plus le pire c'est que je suis en train de jouer à ce jeu...).

Je sais pas ce qui se passe, c'est flou pour moi en tout cas...
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MessageSujet: Re: Sin   Ven 19 Juin - 16:34

en fait sin est la seul brêche entre la Zanarkand de tidus et spira.
et c'est logique vu qu'il renaissait sans cesse.
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MessageSujet: Re: Sin   Sam 20 Juin - 6:05

Peut-être que la "Zanarkand de Tidus" est dans Sin. Cela expliquerait pourquoi Sin est le point commun entre Spira et le rêve. Et Auron a forcément dû passer par Sin pour y aller, et en sortir. En fait, SIN EST UN RÊVE ! Et puis vu la taille du machin, et le fait que les Priants soient crevés à force de rêver, eh bah il leur faut 10 ans pour s'y remettre ! Mwahahahaaa j'suis trop calée XD.

Bon, ok, j'arrête mes théories foireuses. FFX est trop mystérieux, même fini des millions de fois, il reste une part d'inconnu. J'aime <3.
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MessageSujet: Re: Sin   Sam 20 Juin - 10:07

Je n'ai pas la solution exacte, mais voilà ce que je pense...

Cloud, tu as sûrement dû remarquer que sur le dos de Sin, on a une sorte de mini ville...on s'y retrouve 2 fois dans le jeu: au début quand Tidus voyage dans Sin pour aller sur Spira et voit Jecht, et à la fin quand on combat Jecht.
Le décor est le même, on est dans la Zanarkand que connait Tidus. Tout ça, j'en suis sûre.

Ensuite, Sin est une invocation de Yu Yevon uniquement... Il est important de dissocier les priants et Yu Yevon. Les priants invoquent leurs souvenirs de Zanarkand, et Yu Yevon sa carapace Sin. Le seul lien entre les deux, c'est que Zanarkand ou Sin sont issus d'invocation, mais que seul Sin a une influence sur Spira car il est "réel", comme une chimère.
Au contraire, personne ne connait Zanarkand avant que Jecht débarque.

Le lien entre Sin et Zanarkand reste encore flou, je ne sais pas vraiment comment les deux communiquent.
Il n'y a que l'explication de Kaerizaki qui pourrait être plausible, à savoir que la Zanarkand invoquée est visible uniquement sur Sin (mais pourquoi sur lui ???)

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