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 Seymour a Bevelle

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MessageSujet: Seymour a Bevelle   Jeu 8 Nov - 22:39

Alors j'ai chercher plusieurs astuces pour le battre se fameux Seymour.. Le problème est que tout le monde me donne la meme. (et il faut déja avoir fini le jeu)... Quelqun aurait une astuce meme si on n'a jamais fini le jeux?
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 0:07

alors, la 1ère chose à savoir est que Seymour est accompagné du Furomorphe. Ce Furomorphe si tu lui fais tomber ses HP à 0 utilisera la magie Saignée sur Seymour lui rendant ainsi ses HP. Je sais plus combien Seymour a de HP et vu tes difficultés, je te conseilles de réduire t'occuper du Furomorphe qui aspirera la vie de Seymour à chaque fois jusqu'à ce que ce dernier possède environ 18 000 HP.

Ensuite, prend Rikku avec son OD remplie et fait l'OD Super Nova en combinant une sphère clé lvl4 + H-espace ou encore sphère étoile + H-espace, ou 2 Méga magikoroc ou enfin un H-espace + magikoroc tonnerre et tu rétame Seymour en lui faisant un Overkill de 20 000 dégâts grâce à Super Nova ^^.


voilà ma petite astuce pour le vaincre quand on a du mal ^^.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 6:42

Bonne astuce Neji sauf que encore une fois ça nécessite de connaître un minimum le jeux hors c'est pas sûr qu'il est déjà eu un H-Espace.

Auquel cas je te conseille de vérifier si ton Bahamut a un OD qui dépasse les 20000 de dégâts si oui ça va être encore plus simple l'astuce est de ce mettre Boomerang avec Yuna (si tu lui as appris) ou avec des Rideau d'étoile Seymour n'ayant que des sort individuel tout les sorts lui seront renvoyer en pleine figure, le Furomorph fait peut de dégâts donc une potion Albhed quand il attaque et c'est régler donc techniquement une fois que tu as Boomerang sur tes 3 persos c'est pratiquement impossible de perdre.

Sinon n'oublie bien évidemment pas de faire parler avec Tidus et Auron pour que leur force soit augmenter si tu en as les moyens inflige poison à Seymour il perdra ainsi 1400HP par tour, utilise l'OD de Bahamut s'il fait plus de 20000 de dégâts çe sera un overkill assurer après avoir fait plus de 16000 de dégâts, si ton Wakka a une force bien élever tu peux également tenter d'utiliser combos pour lui faire très mal après ça m'étonnerai que tu l'ai mais si tu l'as tu peux aussi utiliser le Champion du Blitz de Tidus.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 12:19

tu peux obtenir un H-espace avec le Blitzball dans tout les cas ^^. Et il me semble qu'on peut en obtenir un exemplaire juste avant Seymour à Bevelle mais c'est pas sûr =/
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 12:22

tu peux obtenir un H-espace avec le Blitzball dans tout les cas ^^. Et il me semble qu'on peut en obtenir un exemplaire juste avant Seymour à Bevelle mais c'est pas sûr =/. Après tu peux toujours combiner un Breuvage magique et un magikoroc Sacré si je me trompe pas.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 19:09

Personnellement dans ma première partie je n'avais aucun de ces objets, le H-Espace c'est uniquement au Blitzball et il n'est plus accessible à Seymour Spectral il me semble, les magikoroc sacré et Breuvage magique je vois pas du tout où en trouver à ce stade j'en ai jamais eu perso ou alors je m'en souviens pas.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 19:22

Pourtant j'ai réussi à de nombreuses reprises dans la NSG à faire Super Nova autant de fois que je voulais car j'avais je sais plus quels objets....*réfléchit* ah mais atta je vais voir ma NSG et dire ce que j'avais (si je l'ai noté...)

....ah oui merde c'est vrai que j'ai utilisé des Oiels de tigre grâce aux manuels =.=, bon je vais voir si y a pas des objets qu'on peut avoir tôt ET facilement.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 22:45

Bah je viens de regarder la liste des combinaisons possibles que j'ai trouvé ici et je vois franchemant pas comment tu peux faire Super Nova sans avoir eu un H-Espace au Blitzball ou avoir déjà une partie avec tout les manuel Al Bhed.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 22:47

bon attends laisse moi réfléchir, il y a sûrement une autre overdrive de rikku qui fait bien mal >_<
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 23:03

Bah il y'aurait bien Mega Heroïsme combiné avec la force d'Auron (booster via parler), un combo de Wakka ou un Champion du Blitz ça peut faire très mal à ce stade du jeu faudrait que j'aille voir sur le topic de ma NSG avec mon long post sur Effray où j'ai utilisé cette overdrive.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Ven 9 Nov - 23:29

Sauf que pour Champion de Blitz, il aurait fallu y penser plus tôt pour l'avoir rapidement sachant qu'il faut le savoir ça aussi tout comme Combos de Wakka qui nécessite le blitz et celui qui a laissé de côté ce mini-jeu il est mal aussi
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Sam 10 Nov - 7:21

Enfin c'est 2 attaque ne sont pas indispensable non plus Mega Heroïsme boost déjà bien la puissance des attaques normales, après y'a aussi grenade chaos qui fait à coup sûr 9999 sois avec Regénération du Furomorph 13999 de dégâts + Altération d'état.
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Dim 11 Nov - 21:00

Merci beaucoup pour vos réponses Smile je vais essayer ca maintenant Wink
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Dim 11 Nov - 23:24

J'ai enfin reussis Smile merci beaucoup!
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MessageSujet: Re: Seymour a Bevelle   Lun 12 Nov - 18:02

bien joué fanatik =p. qu'as-tu utilisé ? la grenade chaos combinée au furomoprhe ? ^^
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