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 Sphèrier un casse tête

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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Lun 21 Avr - 18:53

[HS]Je pourrai être modérateur sur ce forum vu le temps que j'y passe et la vitesse de réactivité mais pour être honnête, je me désisterai à une éventuelle proposition de ce poste par égard à vous, je ne voudrai pas que vous soyez jaloux de mes fabuleuses prestations. *tousses* [/HS]
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Lun 21 Avr - 18:57

Mdr j'aime bien ton humour ^^
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 24 Avr - 17:25

Bon voilà j'ai pu avancer un peu ^^ j'ai récupéré hp extra pour Wakka, m'en reste un pour Rikku (c'est pour bientôt normalement) Smile

Je me suis amusée à farmer Lieo Nukan, parce que quasiment une fois sur cinq il me refile des H-Espace ô_ô Et comme il se fait défoncer en deux coups, bah tranquille quoi !!

J'ai commencé à modifier la force, j'arrive bientôt à 200 là^^ Ca va plutôt vite en fait ! J'ai assez de sphères esprit du coup aussi. Je pense que je vais faire les sphères esquive en même temps, au lieu de faire capacité par capacité, ça me fait gagner du temps (et le Pteryx est vraiment nul xD).

Et du coup je me perds pas vu que j'ai pris le schéma du sphérier et que j'entoure chaque sphère de remplacée (et du coup je prends le chemin le plus simple en évitant les allers-retours inutiles !)


EDIT : Bon bah j'suis assez contente, il me reste à monter la magie et la chance, et les mp/hp Smile !! C'était pas si terrible que ça XD Même s'il reste le plus chiant -_-
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 24 Avr - 17:49

Oublie les MP, c'est useless à cause de Tristella. Par contre, la chance tu peux la up à 100 - 120 car ça servirait à rien d'aller plus haut maintenant que tu as boosté le reste.  Les HP, 50.000 est suffisant.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 7:45

Ouais mais justement, les mp sont inutiles donc en fait je pensais déjà enlever toutes les sphère +20, et les remplacer par des 40, ça fera gagner de la place ! Mais j'avoue que ne pas avoir 999 sur les mp ça va me stresser XD... Je sais pas encore comment je vais gérer ça, je vais d'abord faire la magie et la chance (j'irai jusqu'à 120 je pense), ensuite je fais les HP et je vois comment j'adapte pour les mp !
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 9:29

Enfaite c'est vrai que c'est pas trop utile mais il y a quand même un truc intéressant à savoir.
Je ne sais pas si tu joues beaucoup avec Yuna mais pour ce perso, si tu as peu de mp elle ne tapera pas à 99 999 mais un peu moins. C'est l'effet de Nirvana, c'est pas si gênant, juste que tu peux passer à côté d'un Overkill.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 9:46

Ça, limite tu passes le tour avec Yuna et l'affaire est dans le sac.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 12:44

Je ne joue pas forcément avec Yuna, mais y'a un truc qui m'intrigue dans ce que tu dis. C'est quand elle a peu de mp sur le maximum qu'elle possède déjà non ? Parce que sinon ce serait pas logique pour les persos dont l'arme ultime est liée aux HP (pas besoin de les citer) XD

Imaginons que j'ai 500/500 mp. A ce moment, elle frappera à 99 999. Si j'ai 200/500mp, là elle frappera moins fort. Que j'en ai 500/500 ou 999/999 ne change rien, si ?

Ou alors j'ai mal compris ce que tu disais et on dit la même chose au final ?
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 13:00

Je parlais des mp en général et de leurs utilités, pas forcément le nombre que tu auras par rapport au sphérier. J'avoue que c'est pas trop claire quand je me relis xD!
Comme tu as dit, peu de mp sur le total que tu as.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 13:04

Conclusion: Je répète que les MP sont useless à cause de Tristella car Tristella empêche la moindre perte de coût en MP sur les 3 persos.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Ven 25 Avr - 13:08

Oui  lol! 
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 17:22

Bon bah j'ai fini la magie (heureusement que je lance des films pendant les combats sinon je serais déjà morte d'ennui xD au moins j'ai juste à appuyer sur croix, pas besoin de regarder l'écran XD).

Bref, maintenant il reste la chance, les mp et les hp. Je fais les trois en même temps, là j'ajoute mes hp et j'enlève les mp quand j'en vois (pour l'instant je suis toujours à 999, j'en ai pas enlevé des masses... Bien sûr j'enlève que les +20 xD).

Mais la chance, c'est VRAIMENT long... Autant les autres, j'ai pas eu de soucis (même si la magie c'était relativement saoulant), mais là, Terraglouton n'est pas difficile à battre et il fait pas mal, juste un peu long, mais la sphère géante, mais qu'est-ce qu'elle saoule xD.

Du coup je fais une pause sphérier et je vais taper les purgatrices XD Enfin déjà terminer les "faciles", Shiva et Ixion là...

Voili voilou, ça avance tranquille, j'en suis quand même à 106h de jeu^^' Et j'ai eu mes 99 H-Espace, du coup mes trois persos principaux ont les armures complètes ^^ !! Plus rien ne me résiste MOUAHAHAHAHAHAHA
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 18:09

Bravo c'est cool tu a bien avancer, oui je comprend que la magie c'est pas ce qu'il y a de plus drole à faire ><
La sphère géante est relou j'avoue, c'est long car elle a beaucoup d'hp et elle riposte toujours avec Ultima.


Dernière édition par Fred_68 le Jeu 1 Mai - 18:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 18:22

Le moyen le plus rapide d'en finir avec Terraglouton et la Sphère Géante reste pour moi l'overdrive Combo et transfert.  On combine la technique du Soporichamp pour booster les jauges d'O.D. plus rapidement et ça devrait aller.

Remarque: Pour Terraglouton, en début de combat, il est primordial de passer par l'overdrive "Assaut" de Tidus pour le faire tomber sans quoi c'est une riposte fatale envers l'un des personnages.  
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 21:06

Oui, l'animation d'Ultima est trop longue :/ Mais bon, ça fait partie du jeu ^^ !

Pour l'astuce Combo/Transfert, j'aimerais bien mais... Mais impossible de faire correctement l'overdrive de Wakka, je suis trop nulle -_- Les overdrives de Tidus sont tellement plus simples... Et en plus je ne tape pas 99 999 quand je fais des overdrives ! (la chance encore je suppose, pour les coups critiques si j'ai bien compris...)

En fait pour Wakka, j'ai réussi une seule fois (j'essayais de m’entraîner avec son overdrive justement quand j'ai commencé le sphérier) à faire le 2 Hit parfaitement... Sinon, au mieux, j'arrive le 1 Hit, et au pire j'ai trois trucs différents (soit 2 hit, 1 hit et 1 miss XD).

Je pense aller voir une vidéo de son overdrive sur youtube pour repérer exactement la technique, mais sérieusement, je galère vraiment ><
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 21:26

pas besoin de Assaut de Tidus pour mettre Terraglouton à terre, tornade d'Auron suffit largement  Neutral 
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 21:47

Ouais mais entre 2 coups et 6, le choix est vite fait, hein. Surtout que l'animation de l'O.D. d'Auron me semble plus longue.

Sinon oui, c'est réellement indispensable de savoir gérer l'overdrive de Wakka. Il faut juste un peu de pratique et après ça passe comme un couteau dans du beurre. J'arrive à le lancer en perfect quasi à tous les coups, maintenant.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 22:12

oui mais bon, tu préfère avoir une OD plus longue avec 2 coups seulement mais qui t'assure 100% de chance de faire 100 000 dégâts pour se faire mettre Terraglouton sur le dos, ou une OD avec 6 coups et plus courte mais avec laquelle tu n'es même pas sûr de faire 100 000 dégâts.
Surtout que Tornade, en cas de réussite a une puissante d'attaque de 20 (15 si loupé) contre 6 coups avec une puissance de 6 si Assauts réussi (3 coups avec une puissance de 8 si loupé). Désolé mais je préfère largement la sécurité de la puissance avec Tornade x)

(source pour la puissance des OD : FFdream)
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 22:27

Euh, chez moi Auron s'appelle bébé Auron, équivalent du niveau 5 dans Pokémon XD
Nan sans dec il est au plus bas, surtout que j'ai refait le sphérier, il doit être proche de ses stats de départ, j'irai même pas vérifier XD

J'ai même pas toutes les sphères, faudrait que je regarde celles qui me manquent... Celle du bateau à Besaid, mais les autres je sais pas du tout XD

Sinon pour mettre à terre le tout-pas-beau, je m'embête pas, je le tape une fois, y'en a un qui crève, je le rez avec auto-phénix (bienvenue au pays de la flemme), et un deuxième coup c'est terminé XD

Mais je vais m’entraîner, on verra si je casse ma manette ou pas
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 22:54

Assaut tourne à 6 coups qui provoquent chacun environ 45 à 50.000 de dégâts.  Fais le compte et il t’envoie aussi au tapis le Terraglouton... Après si tu te plantes, ça, c'est la même rengaine avec l'overdrive de Wakka et compagnie, quoi.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Jeu 1 Mai - 23:04

T'as raison Kaigara, ne te prend pas la tête mdr!
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Mar 8 Juil - 10:24

Je poste ma question ici, étant en plein dégommage de terraglouton. cyclops 

Je vois par ci par là que la chance une fois à 130 est suffisante, d'autres à 160 fois, donc j'aimerais vos avis pour savoir jusqu’où la monter.^^

Je précise que mis à part la chance, j'ai 255 partout dans les autres stats autrement.^^
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Mar 8 Juil - 10:47

T'es tranquille Raito, le minimum syndical c'est 100. Au-delà ça devient inutile dans la mesure où dans ton cas, tu as boosté les autres stats.
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Mar 8 Juil - 11:52

Merci Clad!^^

Je vais me contenter du minimum syndical alors.  
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MessageSujet: Re: Sphèrier un casse tête   Mar 8 Juil - 11:55

je te conseille plutot de up jusqu'à 110~130 car ce con de Yojimbo purgateur évite encore les attaques meme avec 100 en chance ^^
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